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FF13-2全成就达成~
初号 发表于 2012-02-09 20:47:47

JRPG一般因为成就奖杯的条件过于蛋疼我是不去追求全成就的,不过FF13-2全成就的条件还不算很反人类,而且刷刷刷的内容不是很多,就花了点时间全成就了……
当然了多少还是有点比较蛋疼的成就的,毕竟是JRPG嘛,日系开发商一般不弄点蛋疼的成就简直不好意思拿出来卖的感觉……比如那个玩老虎机的成就,必须转出999然后一定概率才能得到个幸运金币,这个完全就是耗时间不停地转了……好在SE还蛮人道的(咦?),只要按住L1键就能自动不停地转,于是干脆拿个胶带把L1键黏住然后去看了两集动画,回来之后发现转出来了……话说很多人也需要问SE为啥要做这种毫无意义的东西呢?其实没啥奇怪的,毕竟JRPG的成就大多都是毫无意义的,不如说成就这玩意本身就是毫无意义的,即便知道是毫无意义的多少还是让人想去达成才是成就可怕的地方啊!
同样蛋疼的还有那个骑着陆行鸟跑10000步的成就,好在SE又很贴心地设定成只要把左摇杆往一边推就能原地转圈,于是继续拿胶带把摇杆给粘了,过了半个小时回来发现已经达成了==
蛋疼的事情先不说了,说说游戏本身吧
画面:其实这作画面还行,就是人物的近景比较蛋疼,其他总体上跟前作差不多。当然了比较蛋疼的还是掉帧的问题,我发现海边啊雨天啊之类水多的场景都有很明显的掉帧,估计是为了处理水纹之类的拖累了运行能力吧……
系统:系统基本跟前作一样,算是带有一点即时性的回合制RPG了……这作可用的角色只有两人,还有个位置可以收复怪物参加作战组成三人阵型,所以说这作多了点收怪跟培养怪物的内容……怪物本身不能获得经验值来升级,而是得喂成长道具,每升一级就需要消耗一定量的道具,所以基本上就是刷刷刷……好在不追求完美的话直接店里买来喂给宠物也行,后期能刷钱之后问题就不大了……
剧情:呵呵。FF系列从12之后还有剧情这东西么?用一句话总结下这作的剧情那就是FF13-3预告片……没错,这作简直是挖坑不填的典型,把隐藏结局都打出来都不知道是在搞啥(当然前作你打完之后也不会搞明白到底在搞啥的,所以某种意义上已经是系列风格了==)预知后事如何,请购买FF13-3哦亲!嘛,会不会买就是另一回事了……
音乐:这作的音乐倒是挺好的,每个场景都有不同的BGM,大平原上甚至每一种天气时的BGM都会不同,基本上都很好地和场景相融合。尤其是“走向死亡的世界”这关里末日中白色的沙漠和死寂的世界里,远处传来少女的歌声,非常动听。
总体来说这作还是不过不失吧,要说有啥优点的话这作的场景做得倒是挺不错的。比如飞行摩托穿行于高楼大厦之间的未来都市“新都”,这个应该是次时代主机上做得最好的一个未来都市的场景了,整个场景非常大,路边的店铺,高楼间的广告牌等等,都让人犹如置身于未来的城市之中一样。此外给人印象比较深刻的就是世界末日之前的世界了,整个世界被白色的沙漠所覆盖,残破的房屋,枯萎的树木,诡异的天空,算是给人印象比较深刻的末日场景之一了,当然那动听的BGM也可以加分。
在JRPG总体萎靡的现在对日系厂商要求也不好太高,SE的话其实一直都在走国际化的路线,比如FF里的人物越来越欧美化,人物基本上都长着西方人的脸,但是即便如此,从游戏本身的质量来说还是比不上欧美的一些RPG大作的,比如老滚5这种。另外FF系列现在最让人蛋疼的还是那个剧情,基本从FF12以后就找不到一款剧情正常点的FF了,基本上不是烂尾就是玩通了也不知道在搞啥,除了整天装B之外基本上没啥实际的内容在里面,而且野村似乎很热衷于装内涵,问题内涵又不是装出来的,毫无内涵可言的中二剧情非要装出一副很深刻的样子来实在让人蛋疼啊……
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